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La zone entre gain et perte est neutre : aucun point échangé.
5 manches sur la séquence du jour, identique pour tous. Le plus petit total l'emporte. Une faute (trop tôt / trop rapide) coûte +1000 ms.
Une seule tentative par jour.
Lance un duel : 5 manches sur une séquence tirée au sort. À la fin, tu obtiens un lien à envoyer à un ami — il jouera exactement la même séquence et vous comparerez vos temps.
100 % local, sans compte : tout passe par le lien.
10 manches. Au signal GO (vert), clique le plus vite possible. Au signal STOP (rouge), surtout ne clique pas. Une erreur coûte +1000 ms.
Solo, 100 % local — un entraînement au self-control.
30 secondes chrono. À chaque passage au vert, clique le plus vite possible et enchaîne le maximum de réactions. Cliquer avant le vert coûte 1 seconde.
Solo, 100 % local — un sprint de réflexes.
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